打工人的“娱乐神机”,宁可得罪玩家也要涨价
创始人
2026-06-02 03:29:44

作者:徐欣萌

编辑:张瑞

一个消息,让“等等党”的世界开始下雨。

距离“6.18”大促还有一个多月,5月8日,任天堂发布了一则公告,全球全线涨价。日本本土市场5月25日调价,海外市场9月1日调价。

不只有Switch2涨价,初代SwitchOLED涨、Lite涨、Nintendo Online会员涨,甚至实体纸牌游戏都一起涨。

还没入手的玩家慌了。没想到搜遍了全网的好价攻略,躲开了黑心商家、瑕疵品,没能躲开本体涨价。

用好几台设备抢券、凑淘金币抵扣,花几个月蹲价格波动最低点……眼看着要前功尽弃了,有人焦虑到失眠。

面对这个消息,有人想了好几天,最终决定不买立省100%;也有人咬咬牙,掐着点下单了。

当大家都在纠结时,任天堂总裁古川俊太郎在5月13日的财报会议上明确表示,这轮涨价并非一时的波动。

据称,这次调价是受中长期成本压力影响的无奈之举,相关影响甚至可能持续到2027年。

这几年,全世界规模最大的游戏公司之一、曾被称为“世界主宰”的任天堂日子也不好过。

据财联社报道,除3月《宝可梦Pokopia》发售带来短暂拉升外,任天堂股价正整体持续下跌。从2026年初至今,跌幅已超过30%。

有评论认为,这或将成为任天堂有史以来面临最严重的市场考验之一。

价格稳定了近十年的Switch,为啥冒着得罪玩家的风险也要大幅涨价?别的游戏机也涨价,为什么偏偏任天堂涨价,让人们如此破防?

“卖一台亏一台”

Switch游戏机,曾经是很多玩家的“白月光”。

去《塞尔达传说》中冒险、在《动物森友会》中钓鱼,沉浸在一个与现实截然不同的世界中,是许多人心目中最治愈的时刻。

在初代Switch登场的2017年,它的性价比无出其右。首发价比PS4便宜了100美元,约为Xbox One的一半。

随开随玩的“主机、掌机一体”设计,吸引了大量学生党,让它成了很多人“人生中第一台游戏机”。

这些感情链接,曾是人们“入坑”任天堂,为其买单的理由。

去年Switch2发售日,世界各地的零售店外大排长龙,有人自带露营椅在日本秋叶原通宵等候,纽约GameStop外的长队排了将近20个小时。

但近期任天堂的一系列操作,让很多新玩家踩下了急刹车。

在官方的“树屋直播”中,曾经满屏的惊叹和期待,变成了清一色的“DROP THE PRICE”(降价)。

2025年8月到9月,任天堂在美国、欧洲、加拿大和日本等多个主要市场开启第一轮涨价,全机型涨幅在13%至30%之间。

许多人感慨,那个“定价厚道”的任天堂可能一去不复返了。

2006年,任天堂推出主机Wii。作为一款主打家用的主机,除了省电节能、安静无噪音,另一大卖点就是价格。

首席游戏制作人宫本茂曾表示,主机的定价应继续压缩,“100美元就可以了”。

现如今,面对抗议都不降价,反而在发售的一年内第二次涨价,任天堂“忘本”了吗?

其实任天堂也快成“高压锅”了。

据财联社报道,由于2025年圣诞假期的销量未达预期,美国市场表现疲软,任天堂将2026年第一季度的Switch2的计划产量从600万台下调至约400万台,减产幅度超30%。

股价走低让股东们不安,部分股东开始要求公司提高Switch2售价。

与此同时,今年2月美国、以色列对伊朗的战争导致油价飙升,关键部件成本进一步上涨,加上反复无常的关税政策,让这一切雪上加霜。

据彭博社3月报道,Switch2正在全球范围内亏本销售,“卖一台亏一台”

任天堂总裁古川俊太郎表示,公司根据目前的销售计划和采购情况,计算了所有因素对成本的影响,“最终得出的数字为约1000亿日元”。

补上这个大窟窿的钱,只能从千万个消费者的腰包里掏了。

内存末日来临,游戏机遭殃

只要肯等,游戏主机的价格迟早会跌,这曾经是一条铁律。据科技媒体arstechnica测算,游戏主机上市后的第三年,价格就会跌至原价的50%到60%。

但如今,放眼整个游戏硬件市场,连带着旧机型一起涨价的厂商,不止任天堂一家。

索尼的PlayStation5(以下简称PS5)初版数字版首发卖399美元,3年多后不但没降,反而涨至500美元。

微软的Xbox也于2025年5月、10月分别进行了两轮涨价,涨幅在20%至30%之间。

不难发现,它们涨价的时间点都在2025年中下旬,正是AI发展最疯狂的一段时间。

这不是巧合。彼时,OpenAI、谷歌、Meta等科技巨头疯狂扩建AI数据中心,对高带宽内存和LPDDR5X芯片的需求飙升,把消费级内存市场的产能挤干了。

TrendForce预测显示,2026年全球生产的内存中,AI数据中心消耗了高达70%,2028年前的产能已被预订一空。

任天堂很早就意识到了这个问题Switch2的核心组件重度依赖内存,其12GB内存模块的成本在单季度内飙升了41%,内置NAND闪存成本也上涨了近8%。

于是,为避开和AI巨头正面冲突,任天堂给Switch2首次更换了主芯片的代工厂,从台积电转移到三星,对业界造成了不小的震动。

另一个更大的不可抗力因素,是摩尔定律的失效。

这是英特尔联合创始人戈登·摩尔于1965年提出的一条规律,即某芯片晶体管数量大约每年翻一番(1975年改为每两年一次)。

在后来的40年内,AMD、三星和台积电等芯片制造商的努力,让摩尔定律得以印证——工艺不断迭代,更多晶体管被压缩在更小的空间内。

这一定律,曾经是游戏机价格的安全阀。

2000年到2013年,PS2迭代到PS4,图形处理器(GPU)的晶体管数从5300万个增加到了30亿个,翻了50多倍。

Switch能流畅运行《塞尔达传说》,靠的也是一颗基于16纳米工艺、集成了数十亿晶体管的移动芯片Tegra X1。

样的进步,本来会让游戏机更贵。但在摩尔定律稳定发挥的年代,厂家就会吃下一颗定心丸:单位晶体管成本持续下降,迟早会缓慢稀释不断攀升的成本。

正因如此,游戏机在迭代过程中,玩家才能以较为稳定的价格,能买到性能强几十倍的新主机。

但在2022年,英伟达CEO黄仁勋公开表示“摩尔定律已死”。2024年,谷歌研究结果确认,晶体管成本已停止下降。

这个瓶颈,平等地卡住了所有做硬件的游戏厂商们。

任天堂的技术进化,一般都是在很小的领域整出花样,不一味求快。

2006年,宫本茂曾表示,“机能不能决定一切,太多机能强大的主机是无法共存的如同地球上只有巨大凶暴的恐龙,相互的恶性竞争加速了他们的终结。”

然而,当技术进步无法自然地带来“加量不加价”时,任天堂面临的问题不再是“想不想”,而是“能不能”。

重估乐趣的价值

任天堂总裁古川俊太郎曾表示,Switch2在专用游戏平台业务上的基本策略依然不变,首先扩大硬件装机量,然后推动软件销售。

这是任天堂昔日的胜利公式——硬件是流量的入口,内容才是利润的帝国。

简单说,就是将主机以持平或低于成本价卖出,快速占领市场后,再依靠软件和服务的付费赚得利润。二者的关系曾被类比为“剃须刀与刀片”,是游戏机行业最经典的商业模式。

在很长时间中,任天堂都是将这套模式执行得最好的公在初代Switch的销售中,《超级马里奥》《塞尔达传说》等第一方游戏影响力爆炸,盈利能力堪称一台印钞机。

而在Switch2时代,目前只有《宝可梦 pokopia》和风评冰火两重天的“人森”《朋友聚会:梦想成真》,远远称不上杀手级IP。

古川俊太郎表示,“这些新游戏的发布提升了玩家在两个硬件平台上的参与度”,整体情况乐观。

但任天堂涨价的不止“剃须刀”,还有“刀片”。

实体卡带和数字版的价格差,被拉得越来越小。今年5月发售的《耀西与不可思议的图鉴》,数字版仅比实体版便宜了10美元(约合人民币68元)。

2013年,时任任天堂社长岩田聪接受采访时表示,“游戏开发者应极尽努力让游戏作品保持价值”

因为从音乐和书籍可以看出,数字化作品的价格有不断下滑的倾向。为不致出现这种情况,开发者对此应保持敏感。”他说。

任天堂游戏曾给全世界玩家带来乐趣,而这份乐趣的价值,正在被市场重新定义。

2026年5月6日,前任天堂北美总裁雷吉在纽约大学游戏中心演讲时说,公司从不对其游戏打折处理。

“从上市那天起,《塞尔达传说:旷野之息》就从未降价。”雷吉说,“我们会尽力做到最好,发布功能完整的版本,确定一个合理的价格,而且那个价格永远不会改变。”

但“永远”是多久?任天堂或许已开始试探它的边界。

排版:鱼尾

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