大家好我是航仔。
开门见山,这次收集到了271人的数据:

首先先道个歉,设置的时候把30-50万那档搞没了,这个位置其实是判断是否为中产的依据之一,所以都归在了25-100万这档,导致数据有点失真,但我们还是可以看出6-10万以及10-13万这两档加起来占据了约29%,也就是说月薪5000-1万元的桌游玩家是最多的。
讲真月薪5000买桌游压力确实是存在的,尤其是现在大德大美都要300起步,这还不算每个月去桌游吧的开销。
因此,桌游消费存在一定门槛,行业下沉市场的开发仍需更亲民的定价与产品设计。
以及学生和暂时失业的两档加起来也占了24%,这个群体时间相对充裕,原本应该是桌游的主力消费人群,更是凸显了桌游的年轻属性。学生群体作为未来消费主力,当前的参与度高意味着行业未来几年的增长潜力还是足够的,但也反映出桌游市场仍需通过低价低门槛产品吸引该群体持续转化。
所以也希望各大出版社和桌游吧可以参考这份数据,来制定价格。
如果你打算做大众市场,就看看你的受众人群消费档位在哪里。不要闭门造车。
当然这份统计只有271人,完全代表不了广大桌游消费人群,仅供参考。另外还有14位年入500万以上的,月薪大概40多万,这个档位是留给那些想瞎选的人填着玩的,但如果您真的年薪500万也请后台悄悄私信我,我愿意为您私人订制各种桌游服务(害羞脸)……
哦对了,这个统计还能接着投票,我设置的是今晚结束,点这里→《》。
写到这我又陷入了迷思,按理来说这样的收入分布是无法支撑“大老鼠”、“阿瑞迪亚”、“ATO”这种上千元的桌游屡屡打破桌游众筹纪录的,一些策略桌游只要100多元,但销量也没见得有多好。
可能是我本身也不写大德大美玩家,所以这些千元巨作的玩家也没有看到这个投票进而参与吧。
等2027年年初我再统计一次,看看大家的收入有没有增长,2026我们一起加油。
另外我也分享一下我的桌游消费观,这个没有对错,你也不用认同我,权当看个乐子。
我买桌游考虑的唯一因素是能否跟我的朋友开起来,比如《三国:乱世枭雄》一盒259元,看似很贵,但是如果我身边有一群喜欢三国背景喜欢嘴炮扯淡的朋友,6人满编开一次平均下来就是43元一次,开5局就是8.6元一次,而它重开性又不错,我就会选择买,因为怎么买都是值的。
再比如《请留遗言》,每次开局起码8人以上才好玩,虽然79元一盒,但是我根本组不起来局,那我就不会买。
我几乎没有出于收藏的考虑去买桌游。另外我确实也很少买桌游,更多的是把钱给桌游吧,因为我家地方不大,开局也是去外面,而桌游吧有场地有服务,即便我自己带游戏去,我都很乐意给桌游吧送钱。
再次强调,这个没有对错,你也不用认同我,权当看个乐子。
最后再更新一个数据,现在许多地方都在开《三国:乱世枭雄》局,十分疯狂,甚至有的桌游吧一盒都不够用了……
对于大家的热情,艾伦做了一个胜率表,欢迎大家填写,和全国各地的玩家交流。
https://docs.qq.com/sheet/DS05obUVicVRUQ29k
然后就是欢迎进交流群,添加福东来回复“进群”即可,每天群内500+条信息全是聊三国的,好吃好吃爽爽爽!








