Sensor Tower:2025年11月全球手游收入与下载量排行榜TOP10
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2025-12-10 13:35:08

DoNews12月10日消息,据Sensor Tower最新报告显示,由FUNFLY发行的《Last War: Survival Game》继续蝉联2025年11月全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Candy Crush Saga》,共同跻身前五。

根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据,《Last War: Survival Game》继续领跑全球收入榜。这主要得益于其联盟驱动的玩法,以及稳定有序的、专注于进程的竞争型运营活动(Live Ops)。该作融合了社交协调、中核策略深度和高价值奖励系统,在全球主要市场持续保持强劲的变现能力。

节日主题运营活动驱动收入强劲增长

在11月,发行商们重点侧重于主题奖励和社交活动来提升用户参与度:

《Whiteout Survival》凭借两次高影响力的运营活动攀升至第2位:先是高风险的“霜龙暴君(Frostdragon Tyrant)”活动,随后是“2025感恩节”主题庆祝活动。后者通过季节性任务和奖励,有效维持了联盟的活跃度。

《MONOPOLY GO!》通过三个主要的运营活动——“篝火竞速(Campfire Racers)”、“丰收竞速(Harvest Racers)”和“感恩节搭档(Thanksgiving Partners)”——保持在第3位。每个活动都提供了引人入胜的挑战和限时节日奖励。

《Kingshot》通过“感恩节庆典(Thanksgiving Festival)”获得了增长势头,该活动推出了“秋日画册(Autumn Artbook)”和“火鸡终结者(Turkey Terminator)”等限时季节皮肤,鼓励玩家重复登录。

《Gossip Harbor》推出了温馨主题的“火鸡时代(Turkey-tastic Times)”活动,这是一个为期16天的烹饪主题活动,特色是“暖心浓汤收集(Comforting Soup Collection)”,有力地推动了变现。

总而言之,这些相互协同的运营活动(Live Ops)凸显了节日奖励周期和收藏品驱动的机制是如何提升头部游戏用户参与度的。借助 Sensor Tower Playliner 探索更多内容——该平台可为您提供关于Live Ops 活动、变现表现和玩家参与度的更精细洞察。

手游收入TOP10完整排行榜,请参见上图。注:本文的数据不包含第三方安卓市场。

2025年11月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到 66.8亿美元,环比下降2.8%。其中,美国市场以32.3%的总收入占比继续领跑,中国(仅iOS)和日本市场则分别以14.4%和12.4%的份额位列其后。

收入增长榜单领跑者

新游戏的发行、里程碑式的更新以及运营活动的复苏,共同构成了11月收入增长榜单的主要特征:

《MapleStory : Idle RPG》凭借强大的IP情怀和在亚洲及西方主要市场的精准变现策略,登顶11月收入增长榜。

《Honkai: Star Rail》凭借密集的更新周期飙升至第2位:限定5星角色「昔涟」登场,“货币战争•零和博弈”引入了新的章节和活动模式;随后,“翁法罗斯终章剧情(Story’s End for Amphoreus)”更新以及回归的五星卡池白厄,再次大幅提升了玩家的活跃度和消费。

《Pokémon GO》因一系列密集的运营活动而实现增长,包括“GO 通行证:11月(GO Pass: November)”、“附魔空地(Enchanted Hollow)”、全球“野外地区周末(Wild Area weekend)”活动、“极巨化伊布(Dynamax Eevee)”对战,以及“坚决形态凯路迪欧(Resolute Form Keldeo)”的“最终正义(Final Justice)”首秀。

《Uma Musume Pretty Derby》通过全新的温泉主题运营活动保持了高参与度——该活动提供了免费抽取、宝石礼包和进程加速奖励;随后游戏过渡到了以节日为主题的“金色圣夜24小时(Golden Holy Night 24 Hours)”活动,并推出了限时SSR奖励。

总体而言,11月再次强调了强势IP、恰当的运营活动(Live Ops)时机和活动驱动型内容更新,是如何持续塑造全球移动游戏收入格局的。

2025年11月全球手游下载量排行榜TOP10

《Block Blast!》登顶2025年11月全球手游下载榜。《ROBLOX》位居第2,紧随其后的是《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》,共同跻身前五。

《Block Blast!》凭借持续的拼图内容更新以及“感恩节丰收冒险(Thanksgiving Harvest Adventure)”活动,稳居全球下载榜榜首。该活动引入了限时关卡和可收集的拼图碎片,成功驱动了用户的参与度。

《ROBLOX》位居全球下载榜第2位,主要得益于11月的重大运营活动,例如持续一个月的“魔法坏女巫:为了更美好的世界(Wicked: For Good)”主题世界更新,以及为期八天的 Yeat x Dead Rails 僵尸音乐会联动,该联动提供了独家UGC物品。

《Free Fire》保持第3名,通过持续的竞技活动和 Free Fire x Digimon Adventure 联动维持了用户参与度。这是一个为期15天的特别活动,邀请玩家与标志性的亚古兽(Agumon)组队,享受限时主题体验。

2025年11月,全球手游下载量达到36.2亿次,环比下降4.1%。其中,印度以5.94亿次下载量(占比16.4%)继续领跑,美国(7.9%)和巴西(6.5%)则紧随其后。

下载量增长领跑者《Solitaire Associations Journey》以其融合了经典纸牌进程和单词联想机制的混合设计,登顶全球下载增长榜。玩家通过匹配相关的术语来通关,将轻度的认知挑战叠加到熟悉的卡牌结构之上。由此产生的快速、低门槛的解谜体验,成功在西方和亚洲市场引起了强烈反响。

《I Am Monkey》位居下载增长榜第2位,这得益于其物理驱动的第一人称沙盒混乱玩法。玩家控制一只顽皮的猴子,在滑稽的环境中穿梭。游戏中不可预测的动作、幽默的互动以及短小可重复的关卡,使其具有极高的分享性,非常适合超休闲用户群体。

《Sonic Rumble》凭借其派对大逃杀设计,成功跻身下载榜第9位。该游戏以明快的索尼克主题视觉效果包装了快速的障碍赛和淘汰赛。其竞争激烈、快节奏的匹配模式在巴西、土耳其、埃及、印度尼西亚和美国等市场引起了强烈反响,推动了快速的用户采纳。

11月下载榜上增长最快的游戏,展示了移动端需求的多元化——从经典的桌面游戏机制,到物理驱动的沙盒玩法,以及IP驱动的派对体验。这充分凸显了易于上手的玩法和强大的品牌认知度,是如何持续推动全球市场实现突破性增长的。

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