从即时兴趣到场景消费,Soul如何拓展增长边界
创始人
2026-09-12 05:20:44

“下班后想吃火锅,有人一起吗?”

社交平台Soul App近期发布的《年轻人即时兴趣社交趋势报告》显示,72.7%的受访者在过去一个月经常或偶尔产生过即时组局需求,58.5%希望在想法产生后的3天内找到同伴,52.9%明确愿意将线上认识的同兴趣连接延伸至线下。在Soul连续7日的公开内容观察中,吃喝/探店、运动、户外/出行三类内容,占即时兴趣相关内容的比例合计达到72.2%。

这些数据呈现出一个容易被忽视的变化。年轻人的部分社交需求正在从“想认识什么人”,转向“此刻想和谁完成一件事”。吃饭、看展、打球既是社交活动,也天然连接餐饮、文娱和运动消费。找不到同行者,会在消费决策阶段,产生一种隐性的交易阻碍。

一项线上需求若能带来组局、到店、消费和复购,Soul的价值将远大于关系匹配、用户时长和线上付费,而有机会延伸至场景营销、交易撮合与商户服务。今年上半年,Soul宣布与线下酒馆品牌DASHLAND合作,便是这样的逻辑样本——在两个品牌联名的酒馆里,承接站内活动延伸的观赛、兴趣聚会等线下活动,也用来观察线上形成的兴趣和关系能否进入真实场景。

这并非社交平台“进入线下”的故事,而是源于对平台内一种趋势的回应:年轻人的社交需求,正在重新向真实场景倾斜。在Soul上,不断出现带有明确时间、地点和活动意图的表达,说明用户已不满足于在线上找到同频的人,也在主动拥抱面对面的真实互动。其核心考验在于,社区中分散的即时兴趣能否被稳定转化为组局、到店、消费和复购,最终形成一条可以规模化复制的增长链路。

即时兴趣社交呈现出的行动链路|数据来源:Soul年轻人即时兴趣社交报告

社交平台进入存量增长阶段

截至2025年12月,中国网民规模达到11.25亿,互联网普及率达到80.1%——依靠新增人口获得规模扩张的空间已经明显收窄。对社交平台来说,增长重心正从用户规模和使用时长,转向单个用户的需求满足程度与生命周期价值。

中国互联网进入高普及率阶段|数据来源:CNNIC第57次《中国互联网络发展状况统计报告》

这要求平台重新理解自己所拥有的用户资产。一条内容既可以是一种表达,也可能是一项尚未被满足的需求。过去,平台主要通过推荐机制提高内容分发效率,再通过会员和增值服务完成变现。当内容同时包含时间、活动和参与意愿,它还可能成为一项可被组织的消费需求。

年轻人的社交变化让这种可能性更加清晰。中国青年报社社会调查中心2024年6月的一项调查显示,77.4%的受访青年认为“轻量化社交”越来越普遍,在00后受访者中这一比例达到81.9%。贝壳财经联合商务部消费大数据实验室发布的《2025年轻人生活方式报告》则显示,58.2%的受访者会通过线下活动发展“搭子”;在26岁至30岁的受访者中,这一比例达到60.73%。这一年龄段正处于工作、生活与社交需求高度交叠的阶段,休闲、出游和运动等活动,正在成为他们建立新连接的重要入口。

年轻人的社交启动方式正在变化|数据来源:中国青年报社社会调查中心;《2025年轻人生活方式报告》

“饭搭子”“运动搭子”“旅游搭子”并不意味着传统关系社交的消失,而是提供了另一种启动方式。双方先围绕一项活动建立最低限度的连接,再判断关系是否继续。对平台而言,匹配关系不再是终点,能否在需求仍然有效的时间里找到合适的人,并让活动成行,成为新的产品问题。

如果说组织与信任是社交一侧的课题,那么从商业角度看,“缺少同行者”则是一种长期被忽视的交易摩擦。一个用户已经有消费意愿,却可能因为找不到合适的人而放弃行动。传统本地生活平台主要解决商户、价格和地点选择问题,社交平台则有机会解决消费发生之前的另一个问题——用户和谁一起去。如果这种摩擦能够被降低,平台创造的就可能是一笔原本不会发生的新增消费。

即时兴趣为用户意图提供产品化入口

从需求撮合到场景消费,Soul拓展商业边界

年轻人的社交变化,正在与服务消费的增长发生交集。相关部门数据显示,2026年1月至7月,服务零售额同比增长5.0%,同期商品零售额仅增长1.1%,餐饮收入增长2.6%。服务消费增速明显快于商品消费,消费结构正持续向体验倾斜。

QuestMobile的研究也显示,2025年12月,“情绪消费”和“体验消费”的全网搜索率分别达到20.3%和17.6%;分年龄段看,30岁以下年轻人更重视体验与情绪类消费。艾媒咨询估算,2024年中国情绪经济市场规模约2.31万亿元,预计2029年将超过4.5万亿元。所谓情绪消费,并不只是为商品功能付费,也包括为愉悦、陪伴、身份认同和沉浸体验支付成本。

服务零售与体验消费受到更多关注|数据来源:QuestMobile

商务部原副部长魏建国将其视为消费升级中的潜在增长引擎,清华大学教授彭凯平则从幸福产业角度强调积极情绪体验的经济价值。放到即时兴趣社交中,找到同行者、获得回应并共同完成一件事,本身就是消费体验的一部分。但只有当这种体验通过安全、透明、稳定的履约转化为复购与留存,情绪价值才可能沉淀为可持续收入,而不只是一次性的新鲜感。

判断Soul和DASHLAND的模式是否成立,需要进一步观察到店用户中有多少来自Soul,线上需求如何转化为线下参与,单次活动的成行率、消费金额和复购率分别是多少。DASHLAND目前更接近一个验证。它让Soul能够观察,线上形成的兴趣和关系是否愿意进入真实场景,社交需求能否带来到店,到店能否形成消费,消费后能否产生评价、分享和再次连接。

如果这一链路能够跑通,Soul的收入边界就可能从线上会员和增值服务,延伸至场景营销、交易撮合和商户服务。具体采用导流、佣金、营销服务还是技术服务模式,仍需要根据未来合作方式确定,但其商业基础相同,即Soul能否为商户带来可衡量的新增用户和交易。如果这一模式得以验证,它也将是Soul的差异化。

与一般的本地生活平台从商户和交易供给出发、帮助用户选择“在哪里消费”不同,Soul试图从人的即时需求和同行关系出发,先解决“为什么去、和谁去”,再匹配适合的消费场景。如果说本地生活平台提高的是既有消费需求的决策效率,Soul试图创造的,则是社交需求向消费需求转化的增量。

这条路并非没有竞争者。抖音、小红书等平台已通过同城内容和本地生活入口切入线下组局,美团等本地生活平台则手握海量商户供给与履约能力。差异在于切入点:流量平台更接近“发现”,本地生活平台更接近“履约”,Soul的机会在于“社交关系驱动的成行”。但这也意味着,它必须同时补上两者都不擅长的环节——建立陌生人线下见面的信任与安全机制,并证明从内容到交易的转化效率高于泛流量入口。

这种模式对商户的潜在价值,并不只是增加一次品牌曝光。当平台能够把具有明确活动意愿的用户组织起来,商户获得的是更接近交易环节的到店需求。对于标准化程度较高、门店网络密集、客单价可控的连锁餐饮和生活服务品牌,这类合作更容易形成规模化履约。

公共、正规的餐饮空间有助于提升陌生人共同就餐意愿|数据来源:Soul年轻人即时兴趣社交报告

规模化取决于履约效率与单位经济性

即时兴趣业务的价值不能只由组局数量判断。用户发出需求后,有多少能够匹配到同伴,有多少群组形成活动,有多少活动进入合作场景,又有多少用户产生消费和再次参与,这些数据共同决定模式的商业效率。其中,需求密度决定匹配效率,安全机制决定履约意愿,合作商户的覆盖与标准化程度决定场景能否复制,消费转化率和复购率则决定新增收入能否覆盖产品、运营和安全成本。

这组数字环环相扣。以餐饮场景做一个粗略的敏感性框架(以下为示例测算,非Soul官方数据):假设平台月均有100万次组局需求,匹配成行率30%,单场参与4人、客单价100元,则单月可组织的到店交易规模约为1.2亿元;若商户分成比例为5%—10%,对应月度撮合收入约600万—1200万元,还需覆盖算法、审核与线下运营成本。这些假设正是决定模式能否跑通的关键变量,也应当是Soul后续对外验证时优先披露的指标。

如果Soul只是把线上用户导入一次性活动,增长价值仍然有限。真正影响用户生命周期价值的,是活动之后是否产生新的内容、关系和消费。一次真实活动所形成的选择、消费和反馈,比点击和浏览更接近用户的实际行动,也可能进一步提高平台对用户的理解:用户最终选择了什么活动,愿意与什么样的人同行,接受怎样的价格和场所,以及活动之后是否继续互动,都会形成比浏览行为更接近真实决策的数据。对Soul来说,这些数据的意义并不只在交易本身,也在于它们可能成为下一次内容推荐、关系匹配和场景选择的输入。

这条链路要真正规模化,还面临几道现实的坎。一是安全:陌生人线下见面,意味着平台需要承担更高的审核、投诉与应急责任,这是纯线上产品不曾面对的履约成本。二是密度:即时组局对城市、时间、兴趣三重匹配的要求极高,在一线城市或许可行,在低人口密度城市,需求密度可能不足以保证成行率。三是竞争:同城流量和本地生活巨头都在向同一场景渗透,商户资源与补贴能力并非Soul的既有优势。这些约束决定了,即时兴趣最终能否成为增长支点,不只取决于产品设计,更取决于Soul愿不愿意为线下的信任与履约投入长期成本。

这条链路仍处于早期,与DASHLAND的合作提供了一个观察窗口,即时兴趣产品则需要继续验证组局与履约效率。下一阶段更关键的考验,来自标准化连锁商户:相比单一空间,覆盖更广、价格稳定、履约能力成熟的门店网络,更能检验这种模式是否具备复制能力。Soul需要证明的,不是能否经营好一家门店,而是能否把社区中分散的即时需求稳定转化——这决定了即时兴趣最终只是一项产品功能,还是能够成为Soul新的增长支点。

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