腾讯新老游戏一齐增长,AI加速融入微信|财报季
创始人
2025-11-14 22:12:08

文|王毓婵

编辑|乔芊

腾讯公司在2025年Q3依旧保持了一贯的稳健风格。总收入同比增长 15%,毛利同比增长 22%,按非国际财务报告准则的经营盈利同比增长 18%。

本季度,三大主营业务全部保持了双位数增长:增值服务业务同比增 16%至人民币 959 亿元;营销服务业务同比增 21%至人民币 362 亿元;金科与企服同比增 10%至人民币 582 亿元。

腾讯游戏收入实现了23%的高增长,其中本土市场同比增 15%,国际市场同比增 43%。

本土市场主要受益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏,以及《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的持续增长,和《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。国际市场则主要受益于 Supercell 旗下游戏的收入增长,新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》,以及近期收购的游戏工作室的收入。

本季度的视频号直播服务收入,和小游戏平台服务费的增长,也为腾讯的社交网络收入贡献了5%的增长。同时,视频号、搜一搜以及小程序等业务也促进了腾讯广告收入的加速——21%的增速成绩是过去六个季度以来的新高峰。但需要注意的是,这个季度腾讯也提高了广告加载率。

在此之前,腾讯的广告加载率一直保持在低位,且高管曾多次表示不急于提高这一数字。合理猜测,本季度广告加载率的提升与外卖大战有关。

金科与企服业务的增长能看出商业支付回暖和消费贷的影响。企业服务收入同比增长十几个百分点,展现出腾讯两个重要业务的进展:微信小店交易额提升,带动服务费增长;以及,企业客户对 AI 服务需求上升带动云服务收入增长。

游戏:推动《三角洲行动》成为新的明珠

在游戏方面,《三角洲行动》已跻身中国游戏总流水前三,这款去年9月上线的游戏仍在收入的攀升阶段。电话会议上,分析师提问腾讯公司有无计划推动它向榜首发起冲击,米歇尔回应说:我们的核心策略是“平台化”。

关于“平台化”,腾讯主管游戏业务的高级副总裁马晓轶已经多次表示:“好的游戏即平台,很多的长青游戏已经不单单是游戏,而是成为了游戏平台。”在此之前,腾讯已经推动了《和平精英》与《穿越火线》成为平台,比如在一款游戏上设计各种各样的射击玩法,使之成为“射击游戏的平台”。接下来,《三角洲行动》也要这样做。

米歇尔表示:“《三角洲行动》从设计之初就采用了模块化架构,为平台化运营打下了基础。通过平台化,腾讯可以引入更多新模式,其中一个重点方向就是用户生成内容(UGC)——这个模式已在《和平精英》和《PUBG Mobile》中取得了巨大成功,未来我们也会在《三角洲行动》中逐步培育。”

此外,腾讯还会继续增加PVE(玩家对战环境)内容,强化直播生态。“将腾讯过去17年在中国市场成功运营40多款射击游戏所积累的宝贵经验,全面应用到《三角洲行动》上。”米歇尔说。

在2024年初的腾讯年会上,腾讯互动娱乐事业群总裁任宇昕曾说,“竞技对战类游戏是腾讯游戏皇冠上的明珠,要把守住我们的基本盘,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。”

现在,腾讯正在推动《三角洲行动》成为新的明珠。米歇尔在电话会议上重申,射击游戏是全球范围内的第一大游戏品类,但在中国还不是。腾讯现在的目标,就是通过《三角洲行动》、《无畏契约》和《和平精英》等一系列产品的努力,推动该品类在中国市场达到它应有的领先地位。

今年发布的另一款新游戏《无畏契约:源能行动》也表现良好。腾讯财报中引用QuestMobile 及 Sensor Tower的报告展示,以 2025 年 1 月 1 日至 11 月 12 日内发布的游戏首月的日活跃账户数及流水统计来算,《无畏契约:源能行动》是“今年中国市场发布的最成功手机新游”。

老游戏《王者荣耀》的总流水也依旧保持着同比增长,该游戏在今年10月份刚刚度过了十周年,十周年活动期间实现了1390万的日活跃用户。

在国际游戏方面,米歇尔表示,本季度的国际游戏业务增长率“远高于潜在趋势线”,主要受益于新收购或近期收购的游戏工作室的并表,以及游戏《消逝的光芒:野兽》游戏拷贝销售前期收入确认的益处。

“因此,四季度国际游戏分部、子部分的增长率将放缓,更接近潜在趋势线。”米歇尔说,腾讯将继续寻求收购游戏工作室,继续寻求与海外游戏工作室合作,并且还将继续寻求将更多在中国制作的游戏带给全球受众。

另外值得一提的是,在财报发布前不久,彭博社报道称,腾讯已经与苹果公司达成协议,苹果将负责微信小游戏和应用程序中的支付,并从中抽取 15% 的佣金,低于一般情况下 30% 的标准。

电话会议上,分析师也问到了这个问题。腾讯高管回应称,“对于目前已经取得的进展感到很振奋”,同时表示,小程序游戏的收入构成现阶段绝大部分收入来自应用内购买(IAP),而非应用内广告(IAA)。“因此,理论上如果合作达成,我们将从中受益。”

AI:微信最终会推出一个AI智能体

本季度,AI对腾讯收入的贡献主要体现在广告和企业服务收入上。

广告业务 21% 的收入增速,除了因为广告加载率的提高,还因为 AI 驱动的广告定向所带动的 eCPM 增长。财报中写道,本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。

米歇尔在电话会议上说:“腾讯推出了自动广告活动解决方案AIMarketingPlus,广告主可以通过它自动化定向、出价和版位,以及优化广告创意,从而提高其营销投资回报率。”

在企业服务收入上,企业客户对 AI 服务需求的上升带动了云服务收入增长,与微信小店交易服务费一起推动该项收入增长了十余个百分点。

腾讯仍在推动元宝普及的投入,以及其在微信内的发展。Q3,元宝下载量环比Q2有所提高。今年4月,腾讯将元宝集成进微信生态之中,微信用户可以将元宝添加进通讯录,并在聊天对话框中,与元宝进行实时交流。

腾讯首席执行官马化腾在Q3电话会议上说,现在,元宝可以在微信视频号和公众号评论框中总结内容,并鼓励用户提出后续问题,“用户非常喜欢这个功能。”另外,腾讯还在微信的腾讯新闻feed中丰富了元宝生成的内容,并通过元宝应用促进了用户对新闻相关话题的探索。

在企业微信中,腾讯也推出了AI摘要功能,可根据用户的邮件和对话生成项目回顾并提供建议。可以看出,腾讯正在加速推进AI能力与旗下社交软件的融合。

总裁刘炽平对分析师说,他认为理想的蓝图是,“微信最终会推出一个AI智能体”。

“微信的生态系统拥有通信和社交生态系统,使智能体能够理解用户的需求、意图和兴趣;拥有内容生态系统,包括公众号和视频号;拥有小程序生态系统,基本上涵盖了互联网上的大部分用例;拥有商业生态系统,允许人们购买商品,以及支付生态系统,允许人们几乎立即完成支付。所以,这几乎是用户的理想助手,理解用户的需求,并且能够在该生态系统内执行所有任务。这就是理想的蓝图。”刘炽平说。

当被问及资本支出的问题时,刘炽平回答说:“目前我们的GPU是充足的。我们拥有的GPU,实际上足以满足我们内部使用。”刘炽平强调,腾讯在AI上的投入已经在收入侧和毛利润侧看到了回报。

去年四季度,因为在AI业务上的“军备竞赛”,腾讯的资本支出是所有中国科技公司中最高的。2024年,腾讯的总资本支出同比增长了221%,约占之前收入的12%。但今年三季度,资本开支已经大大放缓,同比下降24%,环比也下降逾32%。

在电话会上,腾讯首席战略官詹姆斯 · 米歇尔表示,2025年全年,腾讯资本支出预计将低于之前的指引范围,但仍将高于2024年。

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