腾讯控股公告,第四季度营收1,943.7亿元人民币,同比增长13%,预估1,940.7亿元人民币;净利润582.6亿元人民币,预估550.5亿元人民币,调整后净利润646.9亿元人民币,同比增长17%,预估649.3亿元人民币。
2025年,腾讯控股本土市场游戏收入为人民币1,642亿元,同比增长18%;国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%;社交网络收入同比增长5%至人民币1,277亿元。2025年,腾讯控股营销服务业务收入同比增长19%至人民币1,450亿元,主要得益于广告单价及广告曝光量增长。2025年,腾讯控股金融科技及企业服务业务的收入同比增长8%至人民币2,294亿元。
腾讯控股公布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
2025年第四季资本开支付款224亿元 主要用于支持AI业务发展
截至2025年12月31日,集团现金净额为人民币1,071亿元,2025年9月30的现金净额为人民币1,024亿元。现金净额环比增加,主要受自由现金流拉动,部分被人民币196亿元股份回购,以及人民币69亿元主要与对其他企业投资相关的净现金流出所抵销。2025年第四季的自由现金流为人民币340亿元,反映经营活动所产生的现金净额人民币665亿元,部分被资本开支付款人民币224亿元(主要用于支持我们的AI业务发展)、媒体内容付款人民币81亿元及租赁负债付款人民币20亿元所抵销。
2025年以总代价约800亿港元购回合共1.534亿股
截至2025年12月31日止年度内,公司于联交所以总代价约800亿港元(未计开支)购回合共153,415,000股股份。购回的股份其后已被注销。