《Physint》为何同索尼“分手”?消息称与预算、盈利前景有关
创始人
2026-09-13 13:00:33

IT之家 9 月 11 日消息,彭博社今天(11 日)援引知情人士消息称,索尼 PlayStation 之所以退出知名游戏制作人小岛秀夫的新作项目,主要原因包括预算失控风险、盈利前景以及独占安排等问题

知情人士表示,小岛秀夫此前推出的《死亡搁浅》及其续作商业表现没有达到 PlayStation 的收入预期,是促使 PlayStation 退出的重要因素之一。

新作本身的开发状况同样令 PlayStation 担忧。知情人士称,《Physint》已经多次错过开发节点,距离正式发售还有数年,预算却有明显大幅超支的趋势。

此外,若一款游戏无法长期独占于自家硬件平台,PlayStation 也不愿再为其投入数亿美元。《死亡搁浅》两部作品此前都只是 PlayStation 限时独占,随后又登陆其他平台,而小岛秀夫旗下小岛工作室始终保留系列 IP 所有权。

最终,小岛秀夫宣布改与 PlayStation 最大的竞争对手微软 XBOX 合作发行《Physint》,令粉丝颇感意外。

IT之家从报道中获悉,小岛秀夫与 PlayStation 的合作关系可以追溯到 20 世纪 90 年代。当时,作为初代 PlayStation 独占游戏推出的《合金装备》,不仅让小岛秀夫声名鹊起,也帮助 PlayStation 树立了强大图形性能平台的形象。

数十年后,与科乐美不欢而散的小岛秀夫很快宣布和 PlayStation 建立长期合作关系。分析师和行业观察人士当时普遍看好这项合作,认为小岛秀夫的名字与 PlayStation 绑定,既能提升平台声望,也有助于推动主机销量。

不过,据知情人士透露,近年来,曾与小岛秀夫保持密切关系的多名 PlayStation 高管都已先后离职

熟悉 XBOX 战略的知情人士则表示,目前同样在新任 CEO 阿莎 · 夏尔马领导下进行调整的 XBOX,则从多个方面看到了《Physint》的投资价值。

PC 平台是其中一个关键因素。此前,《死亡搁浅》系列就已从 PC 版本获得一定收入。今年早些时候,索尼决定今后不再把 PlayStation 单人游戏带到 PC 平台。因此,如果小岛工作室像第一部《死亡搁浅》那样,自行或与其他发行商合作推出《Physint》PC 版,索尼也无法从 PC 版收入中受益。

XBOX 的策略则完全不同,旗下游戏都会登陆 PC,因此《Physint》计划同时推出 PC 和 XBOX 版本。

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