自 iOS 26 引入 Liquid Glass 设计语言以来,这套半透明、圆润的视觉风格一直争议不断。但最新消息显示,Liquid Glass 不仅不会被放弃,反而将在 iOS 27 中进一步强化,甚至成为开发者必须遵循的标准。

开发者 Captain SwiftUI 在参加苹果为期三天的线下「Let’s talk Liquid Glass」研讨会后,在博客中分享了相关信息。在这场活动中,苹果主要向开发者讲解如何在应用中适配 Liquid Glass,包括按钮布局、控件设计等具体细节。

此前,不少开发者和用户对 Liquid Glass 表达了不满,主要集中在可读性下降,以及对现有应用界面带来的改造成本。一些人甚至希望随着苹果设计负责人变动,这套设计会逐步被放弃。
但从目前来看,这种预期已经落空。苹果方面对开发者对 Liquid Glass 的抵触情绪表示「意外和不解」,并明确强调 Liquid Glass 不会回退,而是会持续推进。
博文提到,按照苹果的规划,随着今年 WWDC26 后 Xcode 27 发布,开发者将被强制使用 Liquid Glass 设计语言,相关的“延迟适配”选项也将被关闭。
这意味着,未来所有应用都需要完成适配,否则将难以上架 App Store 或进行更新。
对于开发者来说,Liquid Glass 不再可选项意味着必须投入更多资源进行适配;不过对用户而言,以后 iOS 的视觉风格将进一步统一,使用体验自然会越来越好。

值得一提的是,研讨会中苹果工程师团队对 WWDC26 和 Xcode 27 表现出明显期待,尽管没有透露具体细节,但整体传递出的信号是:Liquid Glass 即将迈入更成熟的阶段。
针对开发者反馈 iOS 26 中 Liquid Glass 缺乏深度定制能力的问题,苹果也给出了回应。官方表示,当前阶段的重点是确保这套设计在各个平台上稳定运行,并满足严格的设计规范。当整个系统的视觉体系刚刚重建时,稳定性优先于复杂的自定义能力。

通俗来说,iOS 26 是在打地基盖房子,而 iOS 27 则会进入专注细节的精装修阶段。
此前有消息称,苹果可能会在 iOS 27 中加入更多自定义选项,例如允许用户调节系统整体的透明度强度,以缓解部分用户对视觉效果的不适。

按照时间节点,iOS 27、iPadOS 27、macOS 27 以及 Xcode 27 等新系统、开发工具将在 6 月 9 日凌晨 WWDC 2026 上首次亮相,届时 Liquid Glass 的下一阶段也将揭晓。